

SKP ROOM VALENCIA- asalto al piso franco
En el piso de arriba vive una anciana misteriosa. Se mueve con sigilo, como un gato en la penumbra, sale y entra de la casa a horas intempestivas… Roberto, Jefe Informático de “La Compañía”, tiene una importante misión para vosotros: infiltraros para recuperar una importante información robada. Se sospecha que tal anciana no existe y que Alice Drake (espía también perteneciente a La Compañía) se hace pasar por ella en el piso franco, donde esconde valiosísimos datos. ¡Debéis encontrar el USB para descubrir de cuánta información dispone y con qué fin! ¿Podréis recuperarlo? ¿Es Alice Drake una espía doble? ¿Os debéis fiar de las supuestas buenas intenciones de La Compañía?
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Nada más llegar conocemos al Game master...ROBERTO! Escogimos el nivel difícil peeeeero el señor Roberto decidió que como llevábamos camisetas de equipo de difícil nada, directos a la Muerte Súbita!...Muerte Súbita la que le queríamos dar a él cuando nos explicó como funcionaba esa modalidad de juego, totalmente nueva para nosotros!! Tranquilo, sabemos que el seguro no te cubre muertos dentro de las instalaciones, por ahí te libraste!
Así que se puso serio (bueno, lo intentó...jajjaaj) para explicarnos la misión y meternos en materia. Y vámonos para dentro!! Entra, visualiza los checkpoints y ves como loco para conseguir abrirlos! Tenemos que reconocer que fue un acierto jugar en esa modalidad...tensión constante durante 1 hora! (eso si, pierdes la noción del tiempo), aparte creemos que sin ese factor especial, nos habría sabido a poco!
Enigmas clásicos con alguno que se sale de lo normal, decisiones a vida o muerte y alguna sorpresilla que nos aceleró!! Eso si, divertirnos y reírnos por un tubo!!